Nach dem Bieten beginnt das eigentliche Spiel (Ausspielen der Karten). Das Paar, das „spielt“, ist das Paar, das den Vertrag geboten hat und versuchen wird, ihn zu erfüllen. Das andere Paar wird „kontern“ und versuchen, dies zu verhindern, indem es selbst so viele Stiche wie möglich macht.
- Derjenige des spielenden Paares, der als erster die Spielart des Kontrakts bietet, wird als Anführer bezeichnet.
- Der Gegner zur Linken des Anführers macht den ersten Stich. Dann wird der Dummy aufgedeckt und jeder Spieler spielt im Uhrzeigersinn eine Karte aus.
- Bei jedem Stich muss die Farbe bekannt sein, d. h. es muss die Farbe gespielt werden, die am Ende verlangt wird. Wenn ein Spieler diese Farbe nicht mehr hat, kann er übertrumpfen oder umwerfen, aber das ist nicht obligatorisch.
- Der Stich wird von dem Spieler gewonnen, der die höchste Karte der geforderten Farbe gespielt hat, es sei denn, es wurde Trumpf gespielt: In diesem Fall gewinnt der höchste Trumpf. Die Reihenfolge der Karten von oben nach unten ist AHVBT98765432 (T steht für die 10).
- Alle Spieler nehmen ihre eigene Karte zurück und legen sie dicht vor sich ab: senkrecht, wenn ihr Paar den Stich gewonnen hat, und waagerecht, wenn ihr Paar den Stich verloren hat.
- Der Spieler, der den vorherigen Stich gewonnen hat, muss nun im nächsten Stich „vorspielen“ (die erste Karte ablegen).
- Dies wird so lange fortgesetzt, bis alle 13 Stiche gespielt worden sind. Dann wird das Endergebnis gemeinsam beschlossen und notiert bzw. in den Bridgemate eingetragen.