Durch das Bieten kommunizieren die Spieler mit ihrem Partner über ihre Verteilung (die Anzahl der Karten pro Farbe) und ihre Stärke (die Höhe ihrer Karten). Am Ende versucht jedes Paar, den besten Vertrag zu erreichen: den Vertrag, mit dem sie glauben, die höchste Punktzahl zu erhalten. Bei der Wertung werden hohe Gebote mit Bonuspunkten für ein „Manche“ oder ein „Slem“ belohnt. Wegen dieser Bonuspunkte geht es beim Bieten immer darum, herauszufinden, ob ein Manche oder Slem möglich ist. Oder um die Gegner bei dieser Suche zu sabotieren, z. B. indem man schnell hoch bietet.
Außerdem wird bei der Wertung zwischen den verschiedenen Farben unterschieden. Zum Beispiel sind die hohen Farben Herz und Pik mehr wert als die niedrigen Farben Kreuz und Karo. Die hohen Farben benötigen weniger Stiche, um den Bubenbonus zu erhalten. Dadurch ist das Bieten viel stärker darauf ausgerichtet, eine hohe Farbe zu übertrumpfen als eine niedrige Farbe.
Die Bietkarten
Geboten wird, indem man eine Bietkarte aus der „Bietbox“ oder „Bietkasten“ legt: einem Behälter mit Bietkarten wie dem hier abgebildeten. Früher hat man mündlich geboten, aber das bot viel Raum für unerlaubte Informationen. Außerdem muss man sich dann alle Gebote merken. Der Bieterkasten ist heute Standard, auch in Gesellschaften.
Ein Gebot besteht aus einer Zahl (mindestens 1 und höchstens 7) und einer Spielart. Die Spielart ist eine der vier Farben ( ♣/♦/♥/♠) oder sans atout (ohne Trumpf). Die Zahl gibt die Anzahl der Stiche über 6 Stiche hinaus an, die erreicht werden müssen, wenn das Gebot zum Vertrag wird. Ein Gebot bedeutet also ein Minimum von 7 (1+6) und ein Maximum von allen 13 (7+6) Stichen.
Die Spielreihenfolge ist vorgeschrieben und lautet: von niedrig nach hoch:
- Kreuz (♣)
- Karo (♦)
- Herz (♥)
- Pik (♠)
- Sans Atout (SA oder NT), in der Umgangssprache auch mit „sans“ abgekürzt. (NT steht für „no trump“).
Neben der Abgabe eines Gebots (Bieten einer Farbe) ist es auch möglich, zu passen (P), zu verdoppeln (X) oder zu verdoppeln (XX). Passen bedeutet normalerweise nichts. Verdoppeln und erneutes Verdoppeln sind spezielle Gebote, die den Punkteeinsatz erhöhen (ungefähr verdoppeln bzw. vervierfachen).
- Eine Doublette kann nur auf ein gegnerisches Gebot erfolgen und bedeutet traditionell: „Ich glaube nicht, dass die Gegner das Gebot erreichen werden.“
- Ein Redoublet kann nur auf ein gegnerisches Pasch erfolgen und bedeutet traditionell: „Ich denke, wir werden das Gebotene erreichen, auch wenn die Gegner das nicht glauben.“ Ein Redoublet kommt selten vor.
Jede Doublette oder Redoublette wird durch ein neues Gebot wieder aufgehoben. Es gilt also nur, wenn unmittelbar nach dem (erneuten) Verdoppeln drei aufeinanderfolgende Pässe gemacht werden.
Der Bietprozess
- Beginnend mit dem Geber, muss jeder Spieler der Reihe nach bieten. Ein Gebot ist ein Gebot (ein spielartiges Gebot), ein Passen oder ein (erneutes) Verdoppeln.
- Wenn ein Spieler ein Gebot abgibt, muss es höher sein als das vorherige Gebot. Höher bedeutet entweder eine höhere Zahl (z. B. 2♣ ist höher als 1NT) oder die gleiche Zahl mit einer höheren Farbe (z. B. 1♠ ist höher als 1♥). Das niedrigste Gebot ist also 1♣ und das höchste Gebot ist 7NT. Abgesehen von den oben genannten Regeln und den Regeln für das (erneute) Verdoppeln gibt es keine Einschränkungen, was Sie bieten dürfen. Sie können z. B. nur passen und eine Runde später bieten, oder jede Runde bieten, oder nur passen, oder verdoppeln und später erneut bieten, usw. usw. usw.
- Das Bieten endet, wenn drei Spieler nacheinander passen. Die einzige Ausnahme ist die erste Bietrunde: Wenn das Bieten mit drei Pässen beginnt, passt der vierte Spieler trotzdem. Wenn dieser Spieler ebenfalls passt - das Spiel beginnt also mit vier Pässen - wird dies als „Rundpass“ bezeichnet und es gibt keine Bietrunde.
- Das höchste Gebot wird der Vertrag des Spiels. Das Paar, das diesen Kontrakt bietet (Anführer und Dummy), wird versuchen, mindestens sechs Stiche plus die angegebene Anzahl zu machen. Wenn zum Beispiel 4♠ geboten wird, müssen zehn Stiche mit Pik als Trumpf gemacht werden. Die Gegner („Verteidiger“) werden versuchen, dies zu verhindern, indem sie selbst so viele Stiche wie möglich machen.
Die Spielregeln schränken die Bedeutung eines Gebots in keiner Weise ein. Im Prinzip kann ein Bridge-Paar also alles Mögliche darüber vereinbaren! Die meisten Paare spielen jedoch ein Standard-Bietsystem, das durch zusätzliche Vereinbarungen, so genannte Bietkonventionen, ergänzt wird. Darüber hinaus kann ein Club oder eine Wettbewerbsorganisation beschließen, dass bestimmte Vereinbarungen nicht zulässig sind, z. B. sehr ungewöhnliche Methoden.
Konventionen
Hier werden kurze Übersichten von Konventionen dargestellt, die in vielen Bietsystemen eingesetzt werden können.
Die Sammlung steht noch ganz am Anfang. Enthalten sind bisher nur eigene Untertitel, doch werde ich gerne auch von anderen Bridgespielern solche aufnehmen, wenn es gewünscht wird.
Eröffnung 2 Karo Ekren Multi für Oberfarben-Zweifärber oder sehr starken Sans Atout
Eröffnung 2 SA mit Puppet Stayman
Antwort Bergen nach Eröffnung 1 in Oberfarbe
Gegengebot Ghestem mit 5-5-Zweifärber nach Eröffnung 1 in Farbe
Lebensohl
4 Varianten:
A. Mein Partner bietet 1 Sans Atout, mein rechter Gegner 2 in Farbe natürlich - ??
B. Mein Partner bietet 1 Sans Atout, mein rechter Gegner anders als 2 in Farbe natürlich - ??
C. Mein Partner bietet 1 in Farbe, mein rechter Gegner 2 in anderer Farbe - ??
D1. Gegner eröffnet Weak Two, mein Partner gibt Informationskontra, mein rechter Gegner passt - ??
D2. Gegner eröffnet 1 in Farbe, mein Partner gibt Informationskontra, mein rechter Gegner hebt auf 2 - ??
Und als Ergänzung dazu noch etwas fürs Spielen aus dem Buch "Bridge leicht gemacht - Wie man mehr Stiche macht": Anleitung zum Squeezen